辛焱在《原神》中相对冷门的原因主要有以下几点:
技能机制矛盾:
辛焱的技能组设计存在矛盾,她既需要攻击、防御和生命,又要考虑物理和火伤输出。作为唯一的火盾,火盾在任何环境都不是必要,这使得她的定位变得尴尬。如果走盾流,她的伤害会大幅降低,而如果选择其他方式,她的盾又显得不够强大。
组队困难:
辛焱在队伍中很难融入。她的元素爆发会驱散怪物,这与大多数聚怪角色相悖。她的战技护盾薄弱且依赖防御力,而物伤需要超导反应,但她的元素属性是火,无法享受超导的加成。这使得她在物理队和元素队中都不易发挥。
输出依赖重击:
辛焱的普攻倍率较低,输出主要依赖重击。然而,她的重击削韧能力较差,在所有近战角色中处于较低水平。这使得她在需要高输出的场合中表现不佳。
属性和技能设计冲突:
辛焱的技能和属性相悖,她无法有效打物理伤害,也不适合作为C位。虽然她可以做辅助,但作用有限,这使得她的定位非常尴尬。
外观和审美:
辛焱的外观和二次元主流审美有些出入,她的设计较为夸张,可能不符合一些玩家的审美需求。
资源获取困难:
辛焱的培养需要特定的资源,如琉璃袋,这些资源的获取方式较为困难,可能劝退了一些玩家。
角色定位不明确:
辛焱的角色定位不够明确,她既不是纯粹的辅助,也不是主要的输出角色,这使得玩家在培养和使用她时感到困惑。
综上所述,辛焱的冷门主要是由于其技能机制、组队困难、输出依赖重击、属性和技能设计冲突、外观审美、资源获取困难以及角色定位不明确等多方面原因共同作用的结果。